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La course à 100% sans dégâts de Sekiro God a duré trois ans

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C'est Sekiro, le protagoniste éponyme de Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware, utilisant le toit pour s'éloigner d'une explosion de feu.

Et ils ont dit que c’était impossible…
Capture d’écran: À partir du logiciel

Courses sans coup sûr dans les jeux – une sorte de défi auto-imposé où vous ne subissez aucun dégât des ennemis –n’ont rien de nouveauen particulier pour les titres coriaces comme Âmes sombres. Mais Sekiro : les ombres meurent deux fois Streamer Twitch et YouTuber TheUrbanOrb a poussé cet exploit à l’extrême et, après plus de trois ans d’entraînement, a vaincu tous les adversaires de l’épopée ninja de FromSoftware sans prendre un seul coup. Cela inclut des ennemis durs comme Gyoubu Oniwa et Isshin The Sword Saint, ainsi que des mini-boss tels que le Blazing Bull et de nombreux shmucks quotidiens du jeu. C’est vraiment impressionnant et ça me rend sacrément jaloux.

TheUrbanOrb est un YouTuber de Soulsborne dont les parcours de défi terminés incluent un niveau un Âmes sombres exécuter sur New Game +7 avec une tonne de restrictions (comme pas de pyromancie ou de combat à distance) et un niveau similaire Les âmes du démon fonctionner sur NG + 7 avec la tendance Pure Black World activée (un mécanisme qui augmente le nombre et la difficulté des ennemis à travers le monde du jeu tout en offrant encore plus de récompenses). Fonctionne comme ceux-ci, et ce dernier sans dommage Sekiro tâche, sont quelque chose que TheUrbanOrb fait pour se mettre au défi, poussant à travers des jeux punitifs avec un tas de conditions préalables pour voir s’il a le courage de finir. Il est éducatif de regarder quelqu’un ayant une vaste connaissance des jeux de FromSoft respecter certaines conditions tout en démontrant des exploits dans ces gantelets épiques.

annonçant d’abord son intention de relever ce défi avec une bande-annonce cinématographique et émouvante en février 2020, TheUrbanOrb a depuis publié une série de vidéos en cinq parties de lui battant Sekiro sans prendre un seul coup d’un seul ennemi. (La course entière était aussi enregistré sur sa chaîne Twitch.) Prenant plus de trois ans et plus de 4 000 heures de pratique, il a finalement tué tous les patrons du jeu, de Genichiro Ashina au Grand Shinobi Owl, et, oui, cela inclut même le notoire et stupide Guardian Ape. Cela me fait mal. Non pas parce qu’il a réussi des mouvements flashy ou quoi que ce soit pour tuer le gorille à fourrure blanche, mais parce qu’il a simplement utilisé une stratégie plus lente et plus méthodique que Sekiro enseigne relativement tôt. Alors que je me fais constamment botter le cul en jouant trop agressivement, et jamais vraiment faisant attention à mon environnement, TheUrbanOrb a forcé les ennemis à jouer à son rythme, ce qui lui a donné l’avantage.

À partir du logiciel

Lent et régulier bat le jeu

Un jeu plus lent vous donne le temps de réfléchir, d’évaluer la situation et de prendre des décisions en fonction de l’activité ennemie et de la connaissance de la position. TheUrbanOrb a passé une grande partie de la première partie de la série vidéo, par exemple, en mode furtif, en esquivant les ennemis pour les prendre sans s’engager dans des combats à plusieurs. Pour la plupart des combattants normaux, la furtivité offrait une mise à mort en un coup. Pour tous les autres avec de grands pools de santé, les attaques furtives éliminaient généralement une barre de santé entière, réduisant le temps pendant lequel il était enfermé au combat.

Lorsqu’il a été forcé de se battre, le YouTuber a joué de manière assez réactive. Il attaquait une fois et surveillait les mouvements de l’ennemi avant de tenter une autre attaque, ou des boss piétinés par Goomba pour éviter les dommages tout en construisant le compteur de posture pour un coup fatal. Cette stratégie de délit de fuite, faisant largement usage de buffs tels que le consommable Sucre de Yashariku (qui augmente temporairement la puissance d’attaque tout en réduisant de moitié vos barres de vie et de posture), constituait l’essentiel du style de jeu de The UrbanOrb pour cette course. Cela ne veut pas dire que ça a toujours marché. TheUrbanOrb a raconté Kotaku par e-mail que certains ennemis l’ont forcé non seulement à redémarrer le défi, mais également à revoir ses stratégies pour garantir une efficacité à 100% 100% du temps.

“Certaines des strats ont été spécialement conçues avec la pression à laquelle je m’attendais à ce moment-là”, a déclaré TheUrbanOrb. “Par exemple, j’ai trouvé que parfois j’étais si nerveux que je ne pouvais plus faire de réglages fins du manche de l’appareil photo, alors j’ai fini par changer complètement la stratégie pour qu’elle fonctionne sans ce réglage fin.”

J’ai donc traversé plusieurs itérations de ce type et suis même retourné plusieurs fois à la planche à dessin pour certains boss jusqu’à ce que je les aie finalement amenés à un niveau qui me donnerait confiance en les combattant dans une situation de haute pression. Le travail le plus humiliant a toujours été lorsqu’une “stratégie sûre et cohérente” s’est avérée ne pas l’être, m’obligeant à revenir encore une fois à la planche à dessin, ce qui s’est souvent produit dans cette course. Plus particulièrement, j’ai changé ma strat Sword Saint sept fois au total jusqu’à ce que je sois arrivé à ce qui est finalement une stratégie 100% sûre et cohérente pour moi, en utilisant quelque chose qui pourrait être considéré comme un exploit d’IA qui n’avait pas encore été découvert. Cette dernière strat ne ressemblait en rien à ce que j’avais fait il y a deux ou trois ans.

The final strategy he used against Isshin The Sword Saint is actually pretty simple in execution. After realizing the multiple strategies revolving around “dodging his overhead slams and countering his follow-ups” didn’t work, because of the rocks scattered around the flowery and foggy arena, TheUrbanOrb found a weakness in the final boss’s AI. He used la compétence de combat Passage flottant– une attaque combo à cinq coups que TheUrbanOrb a qualifiée de «mouvement le plus impopulaire et le plus faible» du jeu – et a positionné le boss autour de ces rochers ennuyeux. L’exploit lui a donné de l’espace pour «traiter avec Isshin de manière cohérente et sûre», a-t-il déclaré Kotaku, ainsi qu’une barrière de protection pour éviter les dommages. Le tout sans s’engager dans tous Sekiro mécanicien.

Parfois, la mécanique est lourde

Une chose qui m’a frappé en regardant la série de TheUrbanOrb était la manière non conventionnelle dont il utilisait Sekiroles compétences de combat et les mécanismes de jeu de . Il a parfois dévié les attaques ennemies, mais a choisi de s’enfuir plus souvent. Il basculait fréquemment entre le verrouillage et le verrouillage des ennemis au combat. Il a opté pour un style de jeu lent et lâche, se précipitant pour atterrir un coup ou deux, puis plongeant avant de chercher une autre chance de frapper. Il bondit comme un chat, ce qui semble contredire Sekirodesign plus agressif. FromSoft vous veut face à votre ennemi dans ce jeu, exploitant leurs faux pas, les déséquilibrant, les découpant. TheUrbanOrb a joué le contraire, réduisant lentement les barres de santé dans un épisode d’attrition, au lieu d’un acte de domination. TheUrbanOrb a déclaré qu’il y avait une raison pour laquelle il évitait régulièrement les déviations et n’utilisait pas tous les outils à sa disposition.

“Vous obtenez une sorte d’ennuis quand vous faites [deflections]», a déclaré TheUrbanOrb. “Soit l’adversaire a un moveet qui nécessite une série de décisions instantanées sous pression, ce que je n’aime pas, soit il y a un problème avec l’arène qui conduit à des déviations qui ne fonctionnent pas correctement (comme pour Sword Saint).” Il a mentionné que vous obtenez plus d’images d’invincibilité en esquivant si vous n’êtes pas verrouillé sur un ennemi que si vous l’êtes, du moins lorsque vous esquivez latéralement ou en diagonale, d’où sa tendance à activer la fonction de verrouillage tout en combattant des ennemis. “Cependant”, a-t-il déclaré, “cela a un coût : vous devez contrôler la caméra d’une manière ou d’une autre, et cela peut être délicat. C’est pourquoi je bascule souvent entre être verrouillé et verrouillé pendant le même combat, comme avec Owl.

C’est ce que je veux dire par le fait que le speedrun est éducatif. Je savais que l’esquive vous donnait un certain nombre d’images d’invincibilité (ou i-frames, comme les appellent souvent les speedrunners) pour vous protéger d’une attaque, mais je ne savais pas qu’esquiver en étant verrouillé augmentait le nombre d’images d’invincibilité, rendant l’esquive encore plus efficace. Peut-être que maintenant je peux battre le brutal Guardian Ape, même si je devrais probablement m’entraîner beaucoup plus avant de faire cette tentative. A obtenu Anneau d’Elden coincé dans mes poignets.

C’est en forgeant qu’on devient forgeron

TheUrbanOrb a investi son temps et s’en est mieux sorti, affirmant que plusieurs patrons l’ont forcé à étudier pendant des heures. Il a passé “entre 350 et 400 heures” sur Isshin seul, par exemple, peaufinant ses stratégies et analysant de près le patron pour s’assurer que ce défi se déroulerait parfaitement. Ce raffinement est quelque chose qu’il a fait avec un certain nombre d’ennemis du jeu, passant parfois plus de deux semaines sur un seul boss pour imaginer tous les pires scénarios et se préparer lorsque les choses ne se sont pas déroulées comme prévu.

“Beaucoup des stratégies” sûres et cohérentes “d’il y a deux ans deviendraient complètement obsolètes plus tard, car à l’époque, je ne pouvais pas savoir beaucoup de choses que je n’ai apprises qu’après avoir composé de nombreux petits détails de tous les différents aspects du jeu. ,” il a dit. “Pour moi, c’était la chose la plus gratifiante de cette course : prendre des connaissances d’une partie de la course et essayer de les appliquer ailleurs, pour découvrir quelque chose de nouveau qui, bien que sans rapport avec ce que je voulais réaliser à l’origine, je pouvais alors essayer postuler ailleurs, ce qui m’amènerait alors à établir un autre lien et à faire une autre découverte et ainsi de suite.

C’est ce processus d’expérimentation et de découverte, a-t-il dit, avec une chose qui se nourrit d’une autre dans une autre, qui lui a permis d’arriver finalement, laborieusement, à ce qu’il a appelé “100% d’efficacité”. Et j’ai l’impression que c’est une expérience et un ensemble de compétences qui sont très utiles pour naviguer dans des vies difficiles en des temps troublés.

Pour l’amour de FromSoft

Ce qui m’attire vers les jeux FromSoft n’est pas la difficulté punitive. Je n’ai pas encore terminé un jeu Soulsborne à cause de leur difficulté. Non, l’attrait des jeux FromSoft pour moi est la communauté et l’amour qu’ils partagent tous pour le travail du développeur. Il y a une appréciation et un respect pour ce que fait FromSoft, et cette adoration a été l’impulsion pour la course de TheUrbanOrb.

“J’avais le désir de communiquer à FromSoftware que j’apprécie leur travail et je respecte profondément chaque personne qui y travaille”, a déclaré TheUrbanOrb. “Je suis reconnaissant pour la vision artistique qu’ils ont donné vie à tous les autres jeux qui ont précédé Sekiroet je chéris la communauté que ces jeux ont créée.

Les jeux de FromSoft continuent également d’être une métaphore pour “apprendre à faire face à l’adversité”, comme l’a dit TheUrbanOrb. C’est une autre raison pour laquelle il s’est lancé dans une tâche aussi difficile. Il voulait se mettre au défi, voir s’il pouvait mémoriser les méthodes qu’il avait imaginées et les mettre à l’épreuve sous une réelle pression. Ces jeux sont une sorte de leçon de vie pour relever les défis des expériences quotidiennes, nous a dit TheUrbanOrb, et quelque chose qu’il n’oubliera probablement pas.

À partir du logiciel

Maintenant que ses ennemis sans succès Sekiro : les ombres meurent Deux fois terminé, TheUrbanOrb peut enfin se décharger.

“Quant à ce qui m’attend, je ne suis pas sûr”, a-t-il déclaré. “En fait, j’ai attendu pour jouer Anneau d’Elden jusqu’à ce que j’aie terminé ce défi car je ne voulais pas confondre ma mémoire musculaire et ma mémoire d’informations dont j’avais besoin pour le Sekiro Cours. J’ai vraiment hâte de l’expérimenter enfin. Quant aux autres défis ou courses, je ne suis pas sûr non plus. Honnêtement, les trois dernières années et demie m’ont pesé, et je dois d’abord m’assurer de m’en remettre.

Ouais, j’imagine que TheUrbanOrb aurait besoin d’une bonne et longue pause après ça. Je ne pouvais pas imaginer consacrer autant de temps à accomplir un tel exploit, mais comme il l’a dit, l’une des plus grandes motivations était les gens qui ne croyaient pas qu’il pouvait le faire. Il voulait leur prouver le contraire. Je pense que nous pouvons dire en toute sécurité qu’il l’a fait.

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