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Le créateur de Dead Space s’excuse pour les tweets valorisant la culture crunch

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Glen Schofield, le co-créateur de Espace mort dirige maintenant la production de sa suite spirituelle Le protocole Callistoest revenu sur les commentaires qu’il avait faits ce week-end et qui semblaient valoriser les heures de travail excessives dans son entreprise, Striking Distance Studios.

Comme rapporté par Jason Schreier de Bloomberg, Schofield a déclaré que son équipe de Striking Distance travaillait 12 à 15 heures par jour, six à sept jours par semaine, pour terminer le match. (Le protocole CallistoLa date de sortie est le 2 décembre.) Il a dit que personne ne “forçait” l’équipe à crunch de cette façon, mais a admis qu’ils souffraient d’un “épuisement”.

« Nous travaillons 6 à 7 jours sur 7, personne ne nous y oblige. Epuisement, fatigue, Covid mais on travaille. Bugs, problèmes, corrections de performances. 1 dernier passage audio. 12-15h jours. C’est le jeu. Un dur travail. Déjeuner, dîner, travail. Tu le fais parce que tu l’aimes », a tweeté Schofield samedi.

Plus tard le même jour, Schofield a supprimé le tweet et offert une rétractation et des excuses au personnel de Striking Distance, en disant: “Nous valorisons la passion et la créativité, pas les longues heures.”

“Tous ceux qui me connaissent savent à quel point je suis passionné par les gens avec qui je travaille”, a-t-il déclaré. “Plus tôt, j’ai tweeté à quel point j’étais fier des efforts et des heures que l’équipe mettait. C’était faux. Nous valorisons la passion et la créativité, pas les longues heures. Je suis désolé pour l’équipe d’être tombé comme ça.

Il n’y a aucune raison de penser que Schofield n’est pas sincère dans ses excuses. Mais, comme l’a souligné Schreier, son tweet original est un exemple classique de la façon dont les pratiques de travail malsaines et la culture du crunch persistent dans l’industrie du jeu vidéo.

Schofield est une figure charismatique et créative, très appréciée dans l’industrie. Avec une formation en art, il crée des jeux depuis plus de 30 ans. Il a été un acteur clé chez Crystal Dynamics et, plus tard, chez EA Studio Visceral Games, où il a co-créé Espace mort avec Michel Condrey. Le duo a ensuite formé Sledgehammer Games, qui a été rapidement racheté par Activision. Après une décennie à travailler sur Call of Duty, Schofield est parti pour former Striking Distance et revenir dans le décor d’horreur de science-fiction qui avait fait son nom.

Il est à la fois un créateur bien connu et un chef de studio. Il est clairement passionné par Le protocole Callisto, un jeu qui rappelle délibérément son œuvre la plus célèbre. Il est compréhensible que cela lui soit personnel. (Schofield peut également ressentir une forte pression pour a battu le remake de l’original par son ancienne entreprise Espace mort sur le marché.) Mais c’est aussi un employeur qui donne l’exemple et gère les carrières de l’équipe de développement de Striking Distance. Et il apporte à ces deux rôles des attitudes qui se sont formées au cours de trois décennies de développement de jeux, au cours desquelles la crise du temps a été la norme.

« Personne ne nous force », dit-il, sans remettre en question l’exemple que son propre surmenage donne à son personnel, ni la pression qu’il exerce sur eux pour qu’ils se conforment. Travailler pendant les repas, surmonter l’épuisement et la maladie, c’est tout simplement ce que c’est et ce qu’il a toujours été : “C’est du jeu.” La passion pour les jeux est à la fois la motivation et la récompense de tous les efforts supplémentaires : “Tu le fais parce que tu l’aimes.”

Cela ressemble presque à un mantra. C’est à quel point ces attitudes sont profondément ancrées chez les développeurs de la génération de Schofield. La rapidité et la clarté de sa rétractation montrent qu’il comprend, à un certain niveau, à quel point il est important que ces attitudes changent. Mais la fière glorification du surmenage dans le tweet original montre à quel point le système de valeurs crunch est instinctif pour Schofield. C’est tout ce qu’il sait. Ce sont les valeurs qu’il a lui-même apprises et il est difficile de changer.

Schofield montre qu’il comprend que des changements doivent être apportés. Mais la vraie preuve sera dans les heures de travail de l’équipe Striking Distance au cours des trois prochains mois menant à Le protocole Callistola sortie.

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