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Le directeur de Prey dit que Bethesda a forcé Arkane à utiliser ce nom et qualifie la décision d’erreur “grossière”

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Lorsque Prey d’Arkane Studios a été annoncé pour la première fois, il y a eu confusion quant à savoir si le jeu faisait suite à celui de 2006. Proie, un jeu de tir à la première personne acclamé par la critique développé par Human Head Studios. Après qu’il ait été révélé que les deux jeux ne partageaient aucun lien, certains ont spéculé sur la raison pour laquelle Arkane choisirait d’intituler son prochain jeu du même nom. Cependant, comme l’a révélé l’ancien réalisateur d’Arkane Raphaël Colantonio, le studio de développement n’a pas eu son mot à dire en la matière.

Tel que rapporté par KotakuColantonio est récemment apparu sur un quelques podcasts discuter de la fabrication de Prey – et son mépris total pour le nom Bethesda aurait « forcé » Arkane à l’utiliser. Dans le dernier épisode du Podcast AIAS Game Maker’s NotebookColantonio a expliqué l’expérience :

Lecture en cours: Prey – Remorque Accolade

“Je ne voulais pas appeler ce jeu Prey”, a déclaré Colantonio à AIAS. “Et j’ai dû dire que je le voulais quand même devant des journalistes. Je déteste mentir… C’était mal de soutenir un message que je ne voulais pas.”

Le fondateur et ancien directeur a poursuivi en disant que lui – et de nombreux autres employés d’Arkane – se sentait “grossier” en utilisant le nom, et le considérait comme un “coup de pied au visage” pour les développeurs derrière Prey en 2006. “J’ai voulu leur présenter mes excuses à de très nombreuses reprises”, a déclaré Colantonio. “Je n’ai pas vraiment eu de chance parce que je ne connais pas vraiment ces gens. Nous n’avons jamais eu l’intention de “voler leur adresse IP” et de la faire nôtre. C’est dégoûtant et ce n’est pas ce que je voulais faire.”

Colantonio a également déclaré qu’il pensait que le fait d’appeler le jeu Prey aurait pu contribuer au manque de succès commercial de la simulation immersive. Selon Colantonio, le choix du nom s’est finalement « retourné contre lui », car les fans de Prey de 2006 se sont peut-être sentis induits en erreur tandis que les gens qui n’aimaient pas l’original n’ont même pas « cherché [the] Jeu.”

Colantonio dit que même s’il était “reconnaissant” que Bethesda lui ait donné les moyens et le temps de faire un jeu et lui “ait fait confiance” pour faire quelque chose comme Prey, il était toujours frustré par ce qui s’était passé. Peu de temps après la sortie de Prey, il quitte le studio pour fonder une nouvelle équipe, WolfEye Studios. Plus tôt cette année, WolfEye a sorti son premier jeu : Bizarre Ouest. Colantonio dit que son nouvel objectif dans l’industrie du jeu est de “rester indépendant pour de vrai” et de créer (et de nommer) des jeux plus petits.

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