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Le jeu NFT Viking fait faillite au milieu d’un effondrement de la cryptographie et d’une mauvaise gestion

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Image: Pixie Interactif

Annoncé pour la première fois en septembre 2021, au plus fort de la folie collective NFT mondiale, Guildes du Nord était censé être “un MMORPG blockchain amusant et indépendant de l’appareil, inspiré de vos jeux d’enfance préférés. Cela peut vous choquer, lecteur, d’apprendre que Guildes du Nord a fini par être rien de tout cela.

Comme signalé pour la première fois par Martijn van Wezelun membre de la Guildes du Nord équipe de développement a publié une longue mise à jour sur Discord du projet, indiquant à tous ceux qui attendaient avec impatience le jeu qu’il était mort. Et que Pixie Interactive (la société derrière elle) était morte, et affirmant que tout était devenu de la merde parce que l’équipe de direction avait dépensé tout son argent sur tout, des investissements cryptographiques aux «voyages d’affaires excessifs».

Teaser de démonstration technique des guildes du Nord

Appelant les derniers mois “un cauchemar, une tragédie, un incendie de benne à ordures, l’ancien employé dit que bien qu’il ait été initialement affirmé que le jeu “avait juste obtenu suffisamment de financement quelques mois avant de nous faire traverser 1,5 à 2 ans de développement, L’équipe de direction de Pixie—composé du PDG Thomas Konig et du CTO Wesley Peeters—avait constamment été occupé à essayer de sécuriser Suite de l’argent, notamment en rencontrant des “ressortissants russes”.

Il est également allégué que la paire “a commencé (sans que le reste de l’équipe le sache) un autre projet” NFTVault “, qui « a rapidement échoué,” mais aussi ” ont détourné leur attention de Pixie pendant un moment, menant à une période « où notre climat de haute direction et de leadership a commencé à changer et nous l’avons tous ressenti.

L’employé accuse également Konig et Peeters d’avoir dépensé l’argent des impôts de l’entreprise dans un investissement cryptographique…qui a tanké-et dit que cela faisait partie d’une facture d’impôt de 800 000 $ qui ne pouvait être payée. Cette a finalement provoqué la faillite du studio, affirment-ils. Dans une déclaration publiée à KotakuKonig nie cela, en disant, “L’argent des impôts n’a pas été utilisé pour investir dans la cryptographie, à ma connaissance. Je n’ai jamais eu accès aux états financiers de l’entreprise.

D’autres allégations faites dans le message incluent:

Tom a commencé à disparaître complètement par intermittence en janvier et février. Notre PDG n’a pas été en mesure de diriger l’équipe, de respecter les délais et de communiquer efficacement ou de se présenter aux réunions. C’est devenu de plus en plus fréquent au point qu’en mai, l’équipe a à peine entendu parler de lui et nous avons perdu des semaines de travail et d’élan à essayer de gérer la situation et de réorganiser les rôles, les responsabilités, et plus encore…

Tom a abandonné Wesley pendant la majorité du processus de collecte de fonds, de faillite, de communication et de leadership. Enchaînant tout le monde avec des promesses que le travail terminé et les mises à jour arriveraient bientôt. Laissant le désordre à Wesley (et à l’équipe) pour qu’il nettoie derrière lui. Ils sont tous les deux responsables de ce qui s’est passé. Malheureusement, jusqu’à présent, Tom ne s’est absolument pas approprié cette situation et évite toutes les conséquences auxquelles Wesley est confronté. Wesley a été le seul de nos fondateurs à tenter de soutenir et d’aider les employés à traverser cette épreuve. Il a reconnu ce qui s’est passé.

Les développeurs disent maintenant qu’ils essaient de sauver l’IP sûrement sans valeur et ses actifs afin qu’ils puissent obtenir quelque chose pour le travail qu’ils ont accompli au cours de l’année écoulée, et ont également commencé à travailler sur un jeu de sport à plus petite échelle basé vaguement sur la même prémisse viking.

Bien que la déclaration ait été publiée par le compte d’un seul ancien développeur, la responsable de la communauté Lynsey Christensen, elle a également été cosignée par un certain nombre d’entre eux, notamment “Adam, Rachel, Miha, Dave, Bruno, Rayan, Brendon, Hunter, Walter , Alex et Wesley. Le seul Wesley de l’équipe de développement est Peeters.

Tout en niant les allégations de crypto et d’impôt, Konig raconte Kotaku qu’il attribue la responsabilité de la disparition du studio à son embauche de trop nombreux développeurs à un coût trop élevé :

Beaucoup plus simple, mais non moins déchirant et dur pour toutes les personnes impliquées, et toujours entièrement de notre faute, 2,5 millions de dollars avant impôts néerlandais ne rapportent pas un MMORPG lorsque vous faites évoluer votre entreprise à plus de 20 personnes en moins d’un an sur une structure salariale européenne juste avant un récession financière.

Et ajoutez à cela que nous avons embauché à l’international, donc nous avons payé des frais importants aux sociétés de paie en plus.

C’est avant les comptables, les avocats (avec une expertise en crypto et la crypto étant un domaine juridiquement difficile), les licences, le marketing, les frais de déplacement, les frais généraux, la liste est longue.

J’ai également contacté Peeters – qui, selon le post, “est également personnellement en faillite et envisage depuis plus d’une décennie de rembourser ce qui est dû à son gouvernement” – et je mettrai à jour si j’ai de ses nouvelles. Et s’il vous plaît ne confondez pas cette histoire avec la autre un sur un jeu NFT et des investissements cryptographiques qui tournent mal, c’était un différent Jeu.

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