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L’enquête auprès des créateurs porte sur des sujets tels que le salaire mensuel, la santé mentale

Written by admin
  • Les créateurs ne veulent pas seulement être des influenceurs, ils veulent être des “propriétaires d’entreprise”.
  • C’est ce qu’a révélé un récent rapport d’Adobe, qui a interrogé 9 000 créateurs.
  • Voici 5 points à retenir sur l’état de l’économie mondiale des créateurs – de la rémunération à la santé mentale.

Alors que la moitié des entreprises américaines prévoient des licenciements et des industries comme la technologie – qui comprend de nombreux startups de l’économie des créateurs – avoir frappé crises historiques, il y a encore des millions de nouveaux créateurs qui entrent dans l’espace.

Selon les estimations, plus de 165 millions de personnes dans le monde seraient devenues des “créateurs” au cours des deux dernières années. rapport récent de la société d’édition et de logiciels graphiques Adobe. Aux États-Unis seulement, il y a environ 34 millions de nouveaux créateurs depuis le début de la pandémie, selon les données récentes d’Adobe.

Adobe a interrogé environ 9 000 créateurs en ligne en mai, un échantillon comprenant plus de 5 000 créateurs de la génération Z âgés de 16 à 24 ans. Les estimations de la taille du marché du rapport sont basées sur la taille de l’échantillon de l’enquête.

La société s’est associée à Edelman Data & Intelligence pour mener l’étude qui a couvert neuf pays, dont les États-Unis, le Japon, le Brésil et l’Espagne.

Enquête Adobe

Il y a 34 millions de nouveaux créateurs aux États-Unis depuis 2020.

Adobe


Adobe définit un “créateur” comme toute personne âgée de plus de 18 ans qui poursuit activement un débouché créatif tel que la photographie ou l’écriture et publie régulièrement son travail en ligne. Pendant ce temps, les “influenceurs” (tels que définis par Adobe) sont des créateurs qui déclarent avoir plus de 5 000 abonnés sur leur principal canal de médias sociaux et tirer un revenu du contenu qu’ils publient.

Voici cinq points à retenir de l’étude “Future of Creativity” 2022 d’Adobe, publiée en août.

1. Les créateurs sont plus intéressés à devenir des entrepreneurs que des influenceurs

L’essor du marketing d’influence a rendu le fait d’être un “créateur de contenu” lucratif. Les accords de marque et le marketing d’affiliation représentent une grande partie des revenus des créateurs. Mais pour près de 40 % des créateurs interrogés par Adobe, être un « influenceur » n’est pas l’objectif final.

Au lieu de cela, les créateurs veulent être des “propriétaires d’entreprise” – et 17% des personnes interrogées le sont déjà – selon Adobe.

Alors que de plus en plus de startups émergent avec pour mission d’aider les créateurs à créer leur propre entreprise, comme Pietra ou Warren Jamesles créateurs aspirent à suivre les traces des magnats des médias sociaux comme Emma Chamberlain (qui est derrière Café Chamberlain) et Jackie Aina (qui Lancement de la marque de bougies FORVR Mood).

2. Les influenceurs et les créateurs gagnent des milliers par mois

Il y a de nombreuses manières différentes que les créateurs gagnent de l’argent, et le rapport d’Adobe a révélé que le travail acharné des influenceurs dans la création de contenu porte ses fruits.

Voici combien d’argent les influenceurs et les créateurs gagnent par mois, selon l’enquête d’Adobe :

  • Influenceurs : environ 4 750 $ par mois
  • Créateurs : environ 3 100 $ par mois

En moyenne, les influenceurs ont déclaré travailler 15 heures par semaine sur leurs projets créatifs, tandis que les créateurs ont déclaré travailler neuf heures par semaine. Cela les mettrait à un taux horaire similaire à d’autres secteurs comme le génie logiciel et le droit, où les gens gagnent en moyenne environ 160 000 $ et 129 000 $ par an respectivement, selon les données d’Adobe.

3. Mtous les créateurs équilibrent les emplois à temps plein en plus des médias sociaux

Pour certains créateurs, gagner de l’argent avec Instagram, TikTok ou YouTube est leur activité secondaire.

Selon les données d’Adobe, six créateurs sur 10 interrogés ont déclaré qu’ils occupaient d’autres emplois à temps plein.

Le chemin pour devenir un créateur ou influenceur à temps plein prend souvent du temps.

4. Plus de 40 % des créateurs dans le monde appartiennent à la génération Y, mais la génération Z ne représente que 14 %

Adobe a constaté qu’en moyenne, les créateurs du monde entier ont 40 ans et que près de la moitié d’entre eux s’identifient comme des milléniaux. Bien que des pays comme le Royaume-Uni et les États-Unis aient la plus forte concentration de créateurs de la génération Z, selon les données, seuls 14 % des créateurs de contenu sont de la génération Z. Cela contraste avec opinions populaires que la génération Z constitue la majorité des personnes qui gagnent leur vie grâce aux médias sociaux.

Les créateurs qui s’identifient aux femmes sont également plus jeunes que leurs homologues masculins, selon les données d’Adobe. L’âge moyen des créateurs féminins est de 38 ans alors que l’âge moyen des créateurs masculins est de 43 ans.

5. Pour les créateurs, utiliser ou créer des médias sociaux est une nécessité absolue pour la santé mentale

La pandémie a causé des problèmes de santé mentale dans le monde entier augmenterce qui a amené les travailleurs et les entreprises à repenser l’équilibre travail-vie. Pour les créateurs qui comptent sur la création et le partage de contenu pour gagner leur vie, ils ont indiqué que plus ils passent de temps à le faire, plus ils se sentent heureux. Un sur deux des influenceurs interrogés a même déclaré que l’utilisation des médias sociaux est plus importante pour sa santé mentale que d’écouter de la musique, de faire de l’exercice ou de sortir dans la nature.

Même si recherche clinique a lié l’utilisation des médias sociaux à un risque élevé de dépression chez les adultes, 47 % des créateurs interrogés ont classé la création de contenu comme une nécessité absolue pour la santé mentale. 62% ont également décrit leur humeur comme positive en raison du temps qu’ils passent en ligne – plus de la moitié d’entre eux appartenaient à la génération Z.

D’autre part, des rapports précédents ont établi un lien entre la production élevée de contenu et les créateurs éprouver de l’épuisement professionnel et arrêter de fumer.

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