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Sony PSVR2 First Look : Détails, Spécifications, Impressions

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Sony a présenté son premier casque de réalité virtuelle PlayStation en 2016. C’était le Before Times, un âge plus simple et sans pandémie de graphismes 1080p et seulement un soupçon d’apocalypse du monde réel à l’horizon. Il est probablement prudent de dire que ces jours-ci, les gens sont plus désireux de s’évader dans des mondes virtuels.

À cette fin, Sony lancera bientôt un tout nouveau casque VR pour la PlayStation 5. Il est plus rapide, plus joli et plus performant que le précédent. La semaine dernière, la société a proposé à des journalistes (moi y compris) un aperçu pratique de PlayStation VR2. La démo a eu lieu au siège social de Sony Interactive Entertainment à San Mateo, en Californie.

Je ne peux pas vous dire exactement quand le PSVR2 sera mis en vente, ce qu’il coûtera, combien d’autonomie il aura ou même combien il pèsera. Sony garde toujours toutes ces choses secrètes. Mais la société a a déclaré que le système sortira en 2023. Le premier casque VR de PlayStation a été lancé pour 399 $ et se vend maintenant à 99 $, alors déduisez de ces chiffres ce que vous voulez du prix du nouveau. Le premier casque PSVR pèse un peu plus de 1,3 livre ; Je dirais que le nouveau PSVR2 se sent aussi bien là-bas, mais bien sûr, ce n’est qu’une supposition.

Le tableau emblématique à quatre boutons de PlayStation est divisé, avec deux boutons sur chaque contrôleur.

Photo : Sony

Il y a des améliorations immédiatement évidentes sur ce nouveau casque. Tout d’abord, il n’y a pas d’interface externe ou de boîtier de processeur nécessaire pour connecter le casque à la console. Branchez simplement les lunettes sur un port USB-C de la PS5 et elles sont prêtes à l’emploi. À l’intérieur du casque se trouvent deux écrans OLED; chaque globe oculaire obtient un affichage de 2 000 x 2 040 pixels.

Les mauvaises nouvelles? Le PSVR2 ne fonctionne qu’avec la PlayStation 5 (et bon courage en trouver un). Il y a une option de couleur : blanc avec des accents noirs. Contrairement à Meta Casque Oculus Quest 2, il n’y a pas d’option sans fil. Tu vas frapper le cordon avec une de tes mains agitées, je le garantis. Mais contrairement au casque Meta, le PSVR2 ne nécessite pas de compte Facebook pour être utilisé.

Appliquer directement sur le front

En appuyant sur un bouton du casque, vous pouvez activer un mode transparent qui vous donne une vue granuleuse en noir et blanc du monde réel qui vous entoure. Cela semble être une nécessité absolue pour les personnes qui préfèrent ne pas percer accidentellement des trous dans leur téléviseur. La personnalisation de l’aire de jeu est simple. Après avoir tourné autour d’un balayage automatique rapide de la pièce, vous pouvez utiliser le contrôleur pour cartographier la zone spécifique dans laquelle faire votre fléau. Lorsque vous arrivez au bord de votre zone de fléau prédéfinie pendant que vous jouez à un jeu, une grille verticale apparaîtra pour vous montrer où se trouve la limite dans l’espace virtuel. Allez trop loin de cette ligne de démarcation et la vue passe automatiquement en mode transparent afin que vous puissiez vous repositionner en toute sécurité.

Cartographie de la zone de jeu dans PSVR2.

Vidéo : Sony

Les casques PSVR2 utilisent une technique appelée rendu fovéal, qui suit les mouvements des yeux du porteur pour restituer les détails les plus visuels directement dans la zone de l’écran où les yeux sont focalisés. L’effet est un peu comme la profondeur de champ évidente sur les photos ou les vidéos, où le sujet principal est mis au point et le reste de l’arrière-plan est légèrement flou. Le principal avantage est l’efficacité; en simplifiant le rendu des graphiques que vous ne regardez pas, cela libère des ressources informatiques qui peuvent ensuite être utilisées pour rendre les graphiques que vous sommes regardant dans une plus grande fidélité. Malheureusement, du moins d’après mon expérience, la technique m’a donné l’impression que beaucoup de mondes virtuels autour de moi étaient flous et quelque peu éloignés.

L’une des principales raisons pour lesquelles la réalité virtuelle ne s’est pas propagée aussi rapidement que ses partisans l’espéraient est que beaucoup de gens ne veulent tout simplement pas attacher une grosse plate-forme encombrante à leur visage. Chaque nouveau casque est plus léger que le précédent, mais l’encombrement reste un problème. Le casque PSVR 2 est suffisamment léger (encore une fois, Sony ne citerait pas de poids spécifique) et est même doté de fonctionnalités axées sur le confort telles que le rembourrage et les sangles réglables. Mais après avoir porté et éteint le casque pendant environ quatre heures, j’ai vraiment commencé à ressentir la fatigue physique. Je pouvais sentir la motte dans ma peau là où le casque avait appuyé sur mon nez. (Oui, vous pouvez ajuster les sangles et la boîte de visualisation ; j’ai tripoté cela plusieurs fois, en vain.) J’étais aussi légèrement étourdi après avoir émergé de chacun des royaumes virtuels que j’ai explorés.

Il y avait aussi des problèmes techniques pendant les démos. Parfois, si je faisais un geste trop fort avec une manette, ou même si je tournais la tête un peu rapidement, le jeu s’éteignait ou s’arrêtait automatiquement. Ceux-ci pourraient être juste des bugs de démonstration qui seront résolus plus tard.

Prendre le contrôle

Les nouveaux contrôleurs VR2 Sense sont un grand pas en avant par rapport à ceux de PlayStation Déplacer les contrôleurs que Sony a associé au casque de première génération. Les nouveaux contrôleurs ont des poignées avec de larges cercles blancs qui planent autour de vos poignets. Les contrôleurs PlayStation VR2 Sense intègrent bon nombre des mêmes fonctionnalités que celles du Contrôleur DualSense Sony a développé pour la PS5. (Il semble que la société aurait dû enregistrer le nom DualSense pour le contrôleur qui est littéralement en deux parties, mais bon.) Ces contrôleurs ont la même finition mate autour de la prise en main que vous pouvez ressentir sur les unités DualSense existantes. Au cours de ma démonstration, l’un des représentants de Sony a joyeusement souligné que la rugosité était en fait constituée de minuscules formes de boutons PlayStation – cercles, triangles, X et carrés. (Regardez de très très près la finition mate au bas d’un contrôleur DualSense. C’est dingue.)

La disposition des boutons sur les contrôleurs VR2 Sense ne semblait pas aussi intuitive que le contrôleur PS5 standard, du moins pas tout de suite. Les boutons sont divisés, avec le cercle et le bouton X sur le contrôleur de droite et le carré et le triangle sur la gauche. Il y a un seul déclencheur sur chaque contrôleur et un autre pad pressable sur la poignée. Il n’y a pas de D-pad. Les contrôleurs sont sans fil, mais Sony ne partagerait pas de détails sur la durée de vie de la batterie.

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