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Soulslikes a besoin d’un mode facile et Steelrising le prouve

Written by admin

Le personnage principal de Steelrising lève un drapeau au nom de la révolution.

Image: Araignées / Nacon

Les premiers instants de Steelrise se sentait étonnamment faisable et amusant pour une âme, un genre de jeu qui commence souvent par des défis difficiles et une sorte d’ambiance “allez comprendre”. Mais une fois que j’ai touché la deuxième carte, j’ai rencontré un ennemi qui m’a fait atteindre le gale “mode d’assistance” de moi. Vous pourriez penser que basculer sur un “mode facile” me laisse passer le reste du jeu, sans réfléchir. Mais ce n’était pas le cas. Loin de là. Le jeu reste difficile, mais il y avait de la place pour apprendre avec un rythme plus patient. Avec ce mode activé, le jeu ne me renvoie pas constamment dans une zone d’apparition, vidé de mes points d’expérience avec le temps perdu sur les écrans de chargement. Le mode offre des options de difficulté variables, ce qui me permet d’évoluer là où le jeu veut que je sois. Steelrise ne détrône pas les maîtres du genre. Mais il est certain que l’enfer montre au moins une façon dont ils peuvent s’améliorer, et avec une esthétique plutôt cool.

Steelrise est le dernier titre du développeur français Spiders. C’est un soulslike où vous incarnez Aegis, un “automate” d’horlogerie qui doit se battre avec d’autres créations similaires dans une tournure d’histoire alternative steampunky sur la révolution française. Le studio est connu pour ses RPG axés sur la narration tels que ceux de 2016 Le Technomancien et 2019 Avidité.

Les jeux précédents de Spiders, tout en étant peut-être généralement similaires à quelque chose comme un Effet de masse, marchent généralement au rythme de leur propre tambour. Avec Steelrise, Au départ, je n’étais pas ravi de voir le studio poursuivre le modèle d’un autre jeu de si près, seulement pour tomber de manière prévisible devant la norme incroyablement forte que FromSoftware a établie dans ce genre au fil des ans.

Si vous êtes un fan inconditionnel de Miayazaki qui n’a pas le temps pour les imitateurs, Steelrise ne risque pas d’attirer votre attention. Malgré une prémisse imaginative et une excellente conception de personnage avec une mécanique RPG digeste, il manque juste quelque chose ici. Il a également eu du mal à maintenir 60 images par seconde sur PC pour moi, ce qui a rendu l’expérience plus difficile qu’elle ne le devrait. Pourtant, toutes les cases ont été cochées : les ennemis sont coriaces, vous devez monter de niveau pour respecter leur santé et leur puissance d’attaque, lorsque vous mourez, vous perdez votre XP et revenez au dernier point d’apparition avec tous les ennemis ayant été rafraîchis , chargé de récupérer vos âmes sans nom. Vous continuerez à débloquer de nouveaux raccourcis et façons de parcourir les cartes sinueuses à mesure que vous avancerez. Vous obtenez l’image.

Mais le “mode d’assistance” est l’endroit où il convient de noter et de conversation.

GIF: Araignées / Nacon / Kotaku

Ce mode est un ensemble d’options qui vous permet de modifier diverses fonctions du jeu. Vous pouvez moduler les dégâts que vous subissez, en les réduisant à 0% si vous le souhaitez (vous subirez tout de même des dégâts de chute). Vous pouvez également choisir de conserver votre XP lorsque vous mourrez, d’ajuster votre taux de régénération d’endurance et d’affecter la minuterie de “refroidissement” que vous obtiendrez lorsque vous effectuerez trop d’actions d’affilée. Si des âmes aiment envisager d’ajouter des options de difficulté, Steelrise est un modèle clair de la façon de procéder.

Ceux qui se hérissent à l’idée de atténuant la difficulté d’un soulslike craignent probablement que l’expérience de base ne soit diluée ou perdue, ou manque simplement le but du genre. Beaucoup pourraient s’inquiéter que ce soit l’équivalent virtuel de retirer des armes à feu d’un tireur ou de sauter d’un jeu de plateforme. Mais le mode d’assistance de Steelrising ne vous éloigne pas du gameplay de base. Au contraire, cela vous permet d’avoir une perspective différente à ce sujet afin que vous puissiez réellement vous améliorer dans les compétences de base d’attaque et d’esquive et potentiellement apprendre comment la mise à niveau peut changer ces dynamiques.

L’option que j’ai trouvée la plus utilisée était de réduire les dégâts à 0%. Cela signifiait que le premier ennemi qui m’a vraiment causé des problèmes, un automate qui lance des boules d’acier géantes autour de chaînes reliées à ses bras, pourrait m’apprendre ses mouvements au lieu de me battre à mort et de me forcer à redémarrer à chaque fois que je manqué. Il est passé d’un trou du cul géant à un partenaire d’entraînement.

Il m’a encore frappé sur mon cul à chaque fois. Mais je pouvais me lever et dire “d’accord, quand ça bouge comme ça, je dois m’écarter.” J’ai appris où se trouvaient les ouvertures, à quelle vitesse je devais appuyer sur mon attaque. J’ai pu intégrer une mémoire musculaire dans ma réponse à ce genre d’ennemi, et je n’ai pas eu à faire tout le chemin jusqu’au foutu point d’apparition et à affronter à nouveau tous les ennemis sacrés pour l’apprendre. J’adorerais qu’il y ait une “fausse barre de santé” afin que je puisse avoir une idée de l’ampleur des dégâts qu’ils font pour savoir “eh bien, je serais mort à ce stade”. Le mode d’assistance m’a aidé à comprendre le langage du jeu et m’a préparé au moment où je serai prêt à retirer ces roues d’entraînement, à vaincre ces ennemis et à me sentir accompli dans la façon dont je me suis amélioré.

Les options de jeu pour Steelrising montrent les diverses fonctionnalités du mode d'assistance.

Capture d’écran: Araignées / Nacon / Kotaku

Les autres options de difficulté peuvent également ajuster le type de jeu dont il s’agit. Avoir XP avec vous signifie que la mort joue un rôle différent dans le jeu. La régénération de l’endurance peut rendre le jeu un peu plus rapide. Certes, lorsque vous activez l’une de ces fonctionnalités, il y a certaines réalisations que vous ne pouvez pas déverrouiller. Mais c’est bien ! En fait, cela préserve vraiment la difficulté écrasante que les développeurs visaient. Cela rend le jeu tel qu’il a été conçu comme quelque chose auquel vous pouvez aspirer, sans être puni si souvent pour ne pas avoir répondu à ses exigences.

J’aime les défis et les expériences difficiles dans les jeux vidéo et ailleurs. J’aime voir ma propre amélioration dans les choses qui m’intéressent. Mais les soulslikes ont, bien trop souvent, été un enseignant trop punitif pour moi. Et en tant que personne qui lutte avec ma santé mentale et qui doit combattre suffisamment de vrais démons quand quelque chose est frustrant, les soulslikes sont restés quelque chose qui me semble trop méchant. Je suis juste moins susceptible de m’engager avec eux. Je veux vivre le frisson de battre ces jeux, l’accomplissement d’avoir maîtrisé quelque chose. J’ai juste besoin de donner la priorité à mon temps de recharge personnel pour les choses de la vie qui n’auront jamais de curseur de difficulté. Steelrise prouve qu’un jeu peut le faire tout en étant assez difficile.

Le « mode d’assistance » n’a pas simplement rendu le jeu plus facile. C’était un coup de main qui a recadré l’action frénétique pour dire: «Hé, tu peux vraiment faire ça. Et voici comment. Les jeux en ont besoin de plus.

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