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Un concept art invisible de Half-Life est sorti – y compris un spin-off qui n’est jamais sorti

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De nombreux projets Half-Life ne se sont jamais concrétisés, de Half-Life 2: Episode 3, à des spin-offs qui n’ont jamais atteint le développement. Grâce à de nouveaux concepts artistiques, nous savons au moins à quoi ils auraient pu ressembler.

David McGreavy, développeur 2K et fan de Half-Life (via Kotaku) a publié une sélection d’images inédites du très attendu Half-Life 2 : Episode 3 – confirmant certains points de l’intrigue précédemment publiés – sans parler d’une idée de jeu qui n’a jamais vu le jour.

Bien que McGreavy n’ait jamais travaillé sur Half Life 2il est devenu un collectionneur passionné et s’est retrouvé en possession d’art conceptuel qui nous donne un aperçu du chapitre de Half-Life 2 qui n’a jamais vu le jour.

En avril, McGreavy a taquiné l’œuvre d’art inédite alors qu’il commençait à cataloguer sa collection Valve, avec de nouveaux ajouts d’un ancien employé de Valve cherchant à réduire sa collection. La partie la plus immédiatement intéressante est la créature ressemblant à une limace en haut à gauche.

C’est ‘BreenGrub’ – une grande créature ressemblant à une limace que les fans reconnaîtront presque immédiatement en raison de son nom. Le méchant de Half-Life 2, le Dr Wallace Breen, est apparu tout au long de Half-Life 2 et a été vu tomber à mort après que Gordon Freeman ait détruit le réacteur au sommet de la Citadelle. Pendant les épisodes 1 et 2, il n’apparaît que dans des flashbacks. Néanmoins, il semblerait qu’il serait revenu dans l’épisode 3 après qu’un enregistrement vidéo de l’épisode 2 mentionne un transfert dans un “corps hôte”. Ce n’est tout simplement pas le genre de corps hôte qu’il aurait pu préférer.

Le Dr Breen, autrefois humain, allait voir son esprit conscient transféré dans une créature ressemblant à une limace à la demande du Combine – devenant un prisonnier qui aurait été retrouvé par Alyx et Gordon lors des événements de l’épisode 3. Comment pouvons-nous sache que? Eh bien, cet art conceptuel magnifique (mais assez grossier) confirme une intrigue révélée par l’ancien écrivain de Half-Life 2 Marc Laidlaw avant il a quitté l’entreprise en 2016.

L’intrigue, telle que révélée par Laidlaw, aurait vu les héros Alyx et Gordon se rendre au Borealis – un vaisseau Aperture Science dans un état de flux perpétuel, entrant et sortant progressivement. Le Combine, qui a établi une base autour de lui, a entre-temps transféré l’esprit de Breen dans la créature ressemblant à une limace susmentionnée… et supplie Alyx et Gordon de le tuer.

Bien que Laidlaw ait affirmé que sa version des événements est “officielle à 0%” après son départ de l’entreprise, c’est néanmoins un aperçu fascinant de ce qui aurait pu être.

De plus, McGreavy a publié des scans d’autres concepts artistiques pour Half-Life 2: Episode 3 qui incluent des vues post-apocalyptiques et un littoral couvert de débris.

Cependant, les deux œuvres d’art conceptuel montrant Alyx Vance et son compagnon robot, Dog, ne faisaient pas du tout partie de l’épisode 3. Au lieu de cela, McGreavy a dit Kotaku que ceux-ci faisaient partie d’une tentative de spin-off qui aurait été entièrement distincte à la fois de Half-Life 2: Episode 3 et du jamais sorti Half-Life 3.

Nous ne pouvons que deviner ce que ces retombées auraient pu être pour le moment.

Half-Life 2 a marqué un tournant dans le développement du jeu, avec L’avis d’IGN disant: “Il établit la norme dans tous les domaines, en particulier l’utilisation de la physique comme outil de jeu au lieu d’un simple régal visuel pour les joueurs.” Il a été suivi de deux épisodes supplémentaires, avec un cliffhanger pour un troisième. Cependant, il a fallu attendre 2020 pour que Valve nous dise pourquoi l’épisode trois n’a jamais été fait.

Nous avons depuis obtenu le incroyable jeu VR uniquement Half-Life: Alyx, mais nous attendons toujours un Half-Life 3 officiel. Plusieurs versions du jeu ont été abandonnées, mais nous sommes peut-être plus proches que jamais – les développeurs de Valve ont déclaré qu’ils Je veux continuer à faire plus de jeux dans la série.

Ryan Leston est journaliste de divertissement et critique de cinéma pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.

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