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Warhammer 40,000: Le combat de Rogue Trader promet d’être une classe de maître stratégique

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L’univers de Warhammer 40,000 n’est pas connu pour être superficiel. Il est relaté à travers des centaines de romans, d’articles sur les traditions et de livres de règles différents, chacun approfondissant l’histoire et les capacités des nombreuses factions du 41e millénaire. Dans cet esprit, Owlcat Games – créateur de l’incroyablement multicouche Éclaireur series – est le développeur parfait pour un CRPG 40k. Et après avoir vu seulement 30 minutes de Warhammer 40,000 : Rogue Trader, il semble qu’Owlcat soit en train de créer un jeu d’une profondeur et d’une complexité vertigineuses qui est totalement authentique dans le décor.

À la Gamescom 2022, je me suis assis avec le directeur du jeu Alexander Gusev pour le regarder jouer à travers deux scénarios de combat contre un équipage de guerriers Drukhari (elfes de l’espace sadiques, pour tous ceux qui ne savent pas lire en 40k). À première vue, le combat au tour par tour de Rogue Trader est un proche cousin de XCOM ; un groupe de six compagnons navigue sur un champ de bataille construit sur une grille qui dicte le mouvement, la couverture et les gammes d’armes. Mais au fil des virages, je commence à réaliser que Rogue Trader a le potentiel de se tenir au coude à coude avec les systèmes de combat RPG les plus stratégiques jamais créés. Il s’appuie sur les opportunités uniques de la tradition 40k, fournissant une énorme bibliothèque de compétences de combat qui nécessitent une configuration minutieuse pour en tirer le meilleur parti.

Warhammer 40,000: Rogue Trader – Captures d’écran Gamescom 2022

Alors que les capacités psychiques dévastatrices et les armes capables de réduire un ennemi à des taches de pâte rouge sont excitantes, je suis surpris de constater que ce sont les couches de planification avant la mise à mort qui m’ont le plus impressionné. Le membre du groupe Pasqal, par exemple, est un Tech Priest avec la capacité d’enquêter sur un ennemi et d’identifier ses points faibles, qui peuvent ensuite être exploités avec une attaque. Cette attaque peut être améliorée grâce à l’utilisation de la compétence Machine Spirit Communion, qui bénit une arme pour augmenter sa valeur d’attaque. Enfin, l’arme à feu de Pasqal – un pistolet à plasma volatil – peut être surchargée pour des dégâts dévastateurs (à condition que vous soyez prêt à courir le risque mortel qu’elle se retourne contre vous). Ces trois étapes combinées peuvent s’avérer dévastatrices pour un personnage ennemi, et c’est ce qui semble être l’une des stratégies les plus simplistes de Rogue Trader.

La plupart des RPG au tour par tour adoptent ce genre de réflexion avant-gardiste, mais c’est le fait que chaque personnage de cette démo a ses propres capacités stratégiques qui m’impressionne. Même les personnages qui partagent une classe peuvent avoir des compétences uniques grâce aux échelles de carrière à plusieurs niveaux de Rogue Trader. Tous les personnages ont une classe de base, mais ils évoluent vers des niveaux avancés puis d’élite, ce qui les spécialise davantage. Par exemple, Pasqal est un adepte, une classe qui étudie le champ de bataille pour identifier les opportunités et les faiblesses. Idira, un autre membre du groupe, est également une adepte, mais en tant que psyker non autorisée (voir : sorcier de l’espace illégal), ses niveaux avancé et élite promettent d’exploiter des domaines adjacents mais différents de ceux de Pasqal, tels que la précognition. Ainsi, bien que les deux personnages soient issus d’un ensemble de compétences similaires, ils ont le potentiel d’évoluer vers des spécialités nettement différentes. Cela évitera, espérons-le, l’écueil classique du RPG où avoir deux compagnons de la même classe donne l’impression de doubler inutilement.

Il s’appuie sur les opportunités uniques de la tradition 40k, fournissant une énorme bibliothèque de compétences de combat.


Dans cette démonstration de combat, Gusev utilise Idira principalement comme canon magique. D’autres personnages, comme l’interrogateur de l’Inquisition, Heinrix, ou le sénéchal, Abelard, sont des combattants tankistes capables de l’améliorer et de lui fournir des boucliers si nécessaire. Gusev demande à Idira d’utiliser son Psychic Shriek pour faire exploser des vagues de sons d’éclatement de tympan sur un guerrier Kabalite, qui érode avec succès sa barre de santé. Mais les pouvoirs des psykers provoquent l’affaiblissement et la fracture du Voile – la barrière entre la réalité et le royaume infesté de démons du Chaos. S’il se brise, toutes sortes de choses terribles pourraient se produire sur le champ de bataille, prévient Gusev. Je ne vois aucune de ces choses horribles, mais Gusev me dit que je devrai faire attention car les capacités de psyker alliées et ennemies affaibliront The Veil. C’est une autre chose à surveiller et à suivre au fur et à mesure que les virages passent.

Une stratégie plus reconnaissable pour les vétérans XCOM peut être trouvée dans Jae, l’un des personnages de classe soldat de Rogue Trader. Elle est capable de se déplacer et d’attaquer deux fois par tour, une compétence assez standard comparée aux cris mortels et à la canalisation du dieu des machines. Mais combinez cela avec un buff d’un personnage plus spécialisé et elle pourrait devenir une force explosive sur le champ de bataille. La profondeur tactique de Rogue Trader semble être cachée dans les écarts entre les personnages et la façon dont leurs compétences peuvent être superposées pour créer des stratégies bien plus impressionnantes que chaque compagnon individuel.

La dernière partie du puzzle est le Rogue Trader lui-même, capitaine de toute cette entreprise. Ils ont la capacité de donner des ordres, ce qui accorde effectivement à tout compagnon à portée un tour supplémentaire, gratuitement. Nous connaissons tous la douleur désespérée de ne pas tuer un ennemi puissant en un seul tour et de devoir subir une attaque de plus, et le Rogue Trader semble prêt à atténuer ces situations. Bien qu’ils apporteront sans aucun doute leurs propres compétences à la table, il semble que le travail le plus important d’un Rogue Trader (au moins au combat) sera de libérer le potentiel de ses compagnons.

Le dernier système majeur que Gusev me montre est Momentum, une statistique qui se construit à chaque attaque et soin. À haut Momentum, un personnage est capable d’utiliser une capacité de style ultime qui pourrait être la finale dévastatrice d’une stratégie à plusieurs tours. Daring Breach, par exemple, est un “acte héroïque” qui permet à un personnage de se déplacer et d’attaquer plusieurs fois par tour. Essentiellement, c’est la version de luxe de la compétence de base du soldat. La chose vraiment intéressante à propos des actes héroïques, cependant, est qu’ils peuvent également être utilisés à faible Momentum… pour un prix. La version alternative de Daring Breach est Desperate Rush, qui permet d’utiliser la même compétence mais le personnage est ensuite mis dans un étourdissement pendant deux tours. Une fois de plus, cela vous oblige à élaborer une stratégie à plusieurs tours : soit trouver un moyen de créer Momentum et libérer Daring Breach dès que possible, soit utiliser Desperate Rush dès maintenant et concevoir un plan pour protéger votre combattant pour le prochain. deux tours.

Tout cela brosse un tableau d’un système de combat RPG aussi riche sur le plan tactique qu’un jeu de stratégie dédié, et il reste encore beaucoup à découvrir au-delà de cela (y compris que les ennemis peuvent également utiliser Momentum et avoir des méthodes uniques pour le construire). Mais alors que le slogan de Warhammer 40k peut menacer qu’il n’y a «que la guerre», Rogue Trader est bien plus qu’une bataille. Le combat est, du moins pour moi, la chose la moins intéressante d’un RPG Warhammer. Et les mondes que nous visiterons ? Les alliés que nous ferons? La fine frontière entre puritain et hérésie qui verra sans doute nos propres compagnons se déchirer ? C’est ce que je désespère de voir. Ce n’est malheureusement pas non plus la chose la plus facile à montrer lors d’une convention de jeux chargée, d’où la démo Gamescom axée sur le combat. Mais, si l’aventure et le côté narratif de Rogue Trader sont aussi prometteurs que son système de combat, alors les mains d’Owlcat semblent être un endroit incroyablement sûr pour l’univers de science-fiction océanique de Games Workshop.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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